会员:杰克有茶(Jackwithtea)

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程序员/轮侠

小组帖子:[制作分享]跳跃的小技巧:贴墙跳

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主角马里奥从静止到启动至最大速度会有一个过程,而松手后也会有“惯性”(在某些冰块地表上更明显)而大部分平台游戏则是介于两者之间,短暂的起和短暂的骤停……角色就可以提前进入起,在到达平台上的时候就可以无缝前行了。……关于爬墙是怎么实现的:角色处于“跳”或“落”的状态角色左侧或右侧贴着墙满足以上条件就进入爬墙状态根据以上逻辑

本周 Steam 值得关注的游戏 01.02 - 01.08

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冬促就结束啦,本周的作品依然不是太多~ 迟来祝各位元旦快乐!……冬促就结束啦,本周的作品依然不是太多~注:本系列文章的信息主要整合自 Steam 与 SteamDB……Super Sol Standard关键字:回合战术发行日期:2023/01(暂无中文)在这款回合战术游戏中

卡牌女孩部队 2(Card Girl Army II)

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《Card Girl Army Ⅱ》是一款卡通风格的回合卡牌游戏。……敏捷型:攻击速度,并且有较高的暴击率与闪避率。防御型:有着较高的生命力以及较高的防御力

Magic Kingdom War

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【游戏简介】《Magic Kingdom War》是一款卡通风格的回合角色扮演游戏。……敏捷型:攻击速度,并且有较高的暴击率与闪避率。防御型:有着较高的生命力以及较高的防御力

战盟 1944(UNITED 1944)

indienova.com/steam/game/2152790

在攻坚战模式的16v16城市游击战中抢占领土,也可以在生存战模式中化身孤狼探索破败的城市。……通过两种不同的游戏模式体验二战:攻坚战,在16v16的团队征服战中抢占村庄的控制权。……邻近,小队),文字自由建造城墙、门、障碍物和平台来加固阵地搜刮、制作以及背包和箱子的容量管理动态昼夜循环利用情报设备揭露敌人的策略协作机制

《遗忘之城》后日谈——时间循环和黄金法则

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在回到那个存档点时,玩家能从上一次时间循环中带入下一段时间循环的变量和不能带走的常量就成为了设计的重点之一……这种世界的设计思路有一个天然的劣势:怎么防止玩家在误打误撞的情况下直接来到最终 boss 的老家?……在玩家和一个居民初次见面时,玩家总会有几个固定可问的问题:讲讲你的故事你知道出去的道路吗你怎么看黄金法则通过对这些问题的回答

Stardust~~Avalon:《遗忘之城》后日谈——时间循环和黄金法则

indienova.com/u/bramasole/blogread/30246

在回到那个存档点时,玩家能从上一次时间循环中带入下一段时间循环的变量和不能带走的常量就成为了设计的重点之一……这种世界的设计思路有一个天然的劣势:怎么防止玩家在误打误撞的情况下直接来到最终boss的老家?……在玩家和一个居民初次见面时,玩家总会有几个固定可问的问题: 讲讲你的故事 你知道出去的道路吗 你怎么看黄金法则

越野摩托 3(MXGP3 - The Official Motocross Videogame)

indienova.com/steam/game/561600

在世界越野摩托车锦标赛唯一官方游戏 Motocross 中,体验越野摩托车的飙快感!……在世界越野摩托车锦标赛唯一官方游戏 Motocross 中,体验越野摩托车的飙快感!

睿:魔界边缘(Devil Edge)-独立游戏开发实况第二弹

indienova.com/u/blusped/blogread/28089

---来自2人独立游戏工作室-蓝工作室(Blusped.com) 【魔界边缘】一款魔法动作类独立游戏……---来自2人独立游戏工作室-蓝工作室(Blusped.com)

版本:Early Access


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